Создаем выразительного персонажа, способного передать ценности бренда и вызвать эмоциональную связь с потребителем
Примеры наших работ
Freymar
Freymar — это интернет-магазин замороженных морепродуктов.
Маскота для компании Freymar мы разработали на основе образа богини Фрейи, чтобы усилить связь бренда со скандинавскими корнями и подчеркнуть его характер. Персонаж стал частью визуальной системы: используется в графическом знаке логотипа и коммуникациях, усиливая узнаваемость и эмоциональный образ бренда.
Альтиус Лаб
Альтиус Лаб — компания, занимающаяся предоставлением информационной безопасности, системной интеграцией, поставкой оборудования и программного обеспечения в области информационной безопасности.
Маскот стал метафорой защитника и был выстроен вокруг архетипического образа. Бренд изначально ощущался безличным, но после появления персонажей с разными характерами он стал более живым — за ним стало интереснее наблюдать и взаимодействовать с ним.
Floriani
К нам обратился производитель оптовой кожаной обуви. Накопив достаточно умений и опыт работы более 20 лет, компания задумалась о создании личного бренда.
Для Floriani мы создали маскота как «олицетворение» бренда. Персонаж добавляет глубину и закрепляет ассоциации с итальянскими традициями, делая бренд более живым и запоминающимся в коммуникации.
00/00
Логотип могут забыть. Название — перепутать.А персонаж остаётся в голове и вызывает эмоцию.
Выделяйтесь среди одинаковых брендов
Упростите коммуникацию с аудиторией через героя
Повышайте узнаваемость и лояльность
Сделайте бренд «живым», а не абстрактным
Процесс создания маскота
Создаём простые и недорогие анимации с помощью нейросетей — быстро и с минимальными затратами. Либо разрабатываем более сложные решения в профессиональных программах, детально адаптируя их под стиль, задачи и пожелания клиента.
Этапы работы
Этап 1
Создание характера
Изучаем продукт/сервис компании. Определяем, какие задачи решаем при помощи маскота, характер, мотивацию и роль персонажа. Прописываем паттерны его действий и проектируем сценарии применения.
1
Этап 2
Создание образа и скетчинг
Исследуем разные визуальные направления и рисуем скетчи от руки, чтобы найти характерный и узнаваемый образ маскота.
Лучшие варианты визуализируем с помощью нейросетей и согласовываем с клиентом.
2
Этап 3
Проработка персонажа
Векторизуем концепцию, уточняем формы, пропорции и цвет. Создаем простую 3D-версию персонажа, сохраняя его узнаваемость и готовность к использованию в коммуникациях бренда.
3
Этап 4
Движения персонажа
Создаем простые анимации маскота с помощью нейросетей.
Готовим несколько коротких анимационных сценариев, которые можно использовать в соцсетях, презентациях и digital-коммуникациях.
4
Этап 5
Носители
Создаем носители с маскотом: дополнительную графику, стикер-паки, мерч, подарочные экземпляры.
5
Этап 6
Презентация и внедрение
Составляем подробную презентацию с описанием и сценариями применения маскота. Передаем папку со всеми форматами файлов, готовыми к работе.
6
Маскот как полноценный инструмент бренда — с характером, логикой и возможностью использования во всех коммуникациях.
Наш подход
Не просто персонаж, а система
Лев Аркадов
Глава Addvi Design
Для нас это маскот — это инструмент, который должен работать на бренд: привлекать внимание, упрощать коммуникацию и запоминаться.
Мы сразу думаем, как он будет жить дальше — двигаться, реагировать, общаться с аудиторией. В итоге вы получаете часть бренда, с которой можно работать в перспективе.